如今,新媒體技術已經廣泛應用于各個領域,而新媒體技術在會展中的應用是最為廣泛和前沿的。 數字新媒體技術的應用使得信息的互動性和多元化,使得展館的展示內容、展示形式以及傳播與接收的關系都發生了變化。展廳內的實物、展板、展位、模型等靜態展示方式逐漸被各種新媒體技術所取代。 讓數字展廳“活”起來,千年敦煌壁畫、萬件故宮藏品變得觸手可及。
一、以展演為構架的現代展館
1、數字展演
數字展演運用數字仿真技術,將仿真場景與表演內容相融合,是數字化的表演藝術。2008年北京奧運會開幕式上,中國古代的四大發明通過精美絕倫的“畫卷”得以呈現,華夏五千年的文明過程在緩緩展開的卷軸上演進,令人嘆為觀止。“畫卷”其實就是地面上龐大的LED屏幕,LED燈是一種發光二極管,在同樣亮度下,LED燈的能耗極低,僅為白熾燈的八分之一,可做到節約用電度,體現了綠色奧運的理念。
2008年北京奧運會“畫卷”
2、多維影院
多維影院技術能帶給參觀者一種更為真實的觀看體驗,觀眾能直接與影片實現交流與互動。多維影院主要運用多媒體影像處理技術,對視頻影像進行叁維數字化處理,如生活中最常見的3D電影。3D影像處理技術目前的發展已較為成熟,從利用3D眼鏡觀看3D電視到目前的裸眼3D電視,都呈現了其更加真實的觀看體驗。
近年來,4D、5D影院在展示設計中的應用日益普遍,讓觀眾得以身臨其境地在白堊紀與恐龍親密接觸,到海底世界暢游……4D、5D影院是在傳統的3D立體影院的基礎上加入體感特效,使觀眾在觀看影片時能同時獲得視覺、聽覺、觸覺等全方位感受。4D、5D影像處理技術可根據影片故事情節的不同,通過控制計算機做出不同的特技效果,如墜落、震蕩、噴風、噴雨等,以及煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等,使觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五個方面達到身臨其境的體驗效果。2010年上海世博會,多個場館運用數字媒體技術呈現互動電影,讓觀眾切實感受到多維影院的神奇魅力。
上海世博會博物館
3、全息投影
全息投影技術又稱光全息技術,是一種利用光學的折射和衍射塬理記錄物體的全部信息,再現物體各個維度影像的一種技術。其形成的立體形象從不同角度來看完全相同,并具有透視感,不需要任何屏幕設備就可以投影在空氣中。全息投影技術的雛形是美國麻省理工學院研究生Chad Dyne發明的空氣投影交互技術,其技術塬理根據海市蜃樓這一光學現象,由空氣、水霧介質的不均衡折射出立體感的虛像。
全息投影技術適合展示物品細節,多用于產品展示,如文物、珠寶等,也可用于表現科幻電影、動畫人物、舞臺景象等。我們在科幻電影中時常會看到這樣的場景:主角只需揮一揮手,眼前就會出現一塊虛擬的顯示屏,屏幕上的內容不僅可以任意切換,還可以隨意挪動位置,和操作的人產生互動。2014年,在美國拉斯維加斯,有人利用全息技術為全球知名已故歌手邁克爾·杰克遜制作了一場VR全息演唱會,再次呈現了當年經典的舞臺以及邁克爾·杰克遜的風采。近年來,我國春晚的舞臺效果就利用了全息投影技術,將影像反射到全息膜上,再利用暗場隱藏全息膜,形成影像懸浮于空中的景象。全息投影技術畫面清晰、視覺效果好、科技感強,是很多中大型展館奪人眼球的新媒體技術展項。
2014年美國拉斯維加斯邁克爾·杰克遜VR全息演唱會
二、沉浸式為構架的現代展館
1、AR技術
AR是將計算機生成虛擬圖像、信息與真實環境進行疊加,現實與虛擬相交融,用數字終端顯示出來的一種新媒體技術。AR技術能在展現真實世界的同時顯示虛擬信息,通過虛擬內容的補充生成一個虛擬與真實并存的數字化現實世界。AR場景除了通過電腦、手機等移動終端顯示,還可以在視覺上增強現實感,用戶通過頭戴設備便可實現,谷歌眼鏡就是一款以AR技術打造的佩戴式智能眼鏡。這款眼鏡集成智能手機、GPS、相機功能,用戶在真實場景中行走,眨眨眼就能拍照,通過語音控制實現上網沖浪、導航、視頻通話等。谷歌眼鏡實際上就是“微型投影儀+攝像頭+傳感器+存儲傳輸+操控設備”的結合體,利用光學反射投影塬理,即微型投影儀將光投到一塊反射屏上,而后通過一塊凸透鏡折射到人的眼球,在人眼前形成一個足夠大的虛擬屏幕,以顯示簡單的文本信息和各種數據。
谷歌眼鏡
2、VR技術
VR是一種通過計算機仿真技術和行為的仿真系統,使用戶沉浸到生成的叁維動態視景環境中的技術。 VR技術最大的特點就是能給用戶體驗沉浸感,VR技術需體驗者佩戴全包裹式頭顯,當體驗者的頭部朝不同方向轉動時,所看到的虛擬世界便隨著其視線角度不斷變換,用戶會感到其所處情境異常真實。
隨著數字技術在會展展示領域的飛速發展,博物館展示開始利用新媒體技術推動視覺設計的創新,新媒體技術讓一件件珍貴而脆弱的文物有了更加豐富的展示形式,使參觀者獲得極大的視覺滿足。例如,敦煌莫高窟數字展示中心的核心展示內容“數字敦煌”和“虛擬洞窟”,利用虛擬現實技術將莫高窟的30個代表性洞窟模擬再現,增強了游客的參觀體驗。數字技術的運用緩解了旅游開發與文物保護之間的矛盾,實現了敦煌莫高窟“永久保存、永續利用”的目標。
數字敦煌
3、穹頂式球幕投影
穹頂投影技術也叫球幕投影,可以給用戶帶來360°大視角的視覺震撼和身臨其境的體驗,它打破了以往投影圖像只能是平面規則圖形的局限,可展示宇宙空間或星空海洋等浩瀚的場景與畫面。
目前該技術主要應用于數字天文館、大型科技館、博物館、大舞臺演出等場景中。穹頂投影技術通過多媒體軟件與多通道信息融合,在球幕上進行叁維立體化圖像的拼接,解決了圖像在曲面上的變形問題,使用特殊材質,并伴有立體聲效果,使用戶產生強烈的沉浸感。2019年8月2日起,上海東方明珠塔推出了世界最大的穹頂投影秀“聚·上海”。2300平方米的穹頂巨幕,30臺超高清20000流明的投影機叁維聯動,創造出了直擊人心的視聽震撼。此次穹頂秀將外灘建筑、石庫門和老弄堂,以及上海網球大師賽、上海電影節、上海旅游節等重要節日和賽事串聯起來,以酷炫的畫面和豐富的內容,將上海的歷史變遷、建筑特點、文化符號等展現在市民游客面前,濃墨重彩地展現了上海獨特的城市面貌和人文歷史內涵,成功打造了一張絢麗、極富科技感的上海城市名片。
上海東方明珠塔穹頂投影秀“聚·上海”
三、以互動為構架的現代展館
1、多媒體觸摸互動
“多點觸控”是相對傳統的 “一點觸控”而言,在觸摸屏上能同時對多個點位的手勢進行獨立定位,識別操作意義,啟動相應功能。以多點觸控技術中的手勢識別功能為例,操作者能用多個手指對圖片進行縮放旋轉,或多人在同一面板上操作不同指令,與虛擬的場景進行多點交互。在米蘭世博會上,日本館的裝置設計即為多媒體觸控技術的代表,其作品通過多媒體技術將日本飲食文化以虛擬瀑布的形式展現,參觀者輕輕碰觸瀑布水流上的圖片就能了解相應的和食文化,并能將信息傳輸至參觀者的手機上,方便后續進行更深入的了解。多媒體觸摸互動是技術思維和藝術思維融合的交互式藝術形式。
虛擬瀑布
2、地面投影
地面投影是使用利用高流明投影機將影像投向地面,再利用互動感應、動作跟蹤技術和影像顯示等技術實現人和場景的互動。這些投影的影像可以是汪洋、草地,也可以是池魚、落葉,當人從投影區走過,水面會泛起陣陣漣漪,小魚四散,或是在雪地里留下一串腳印。地面投影也可以看作VR技術的表現形式。
地面投影
新媒體技術的快速發展改變了人們的閱讀習慣和信息交流方式,也使得現代會展展示的視覺表現設計朝著多元智能的方向發展。展示藝術在數字新媒體技術的影響下更加多元化,展示內容更加豐富與生動,展示方式也更符合現代人們個性化的需求。數字新媒體技術使會展展示實現了觀眾從接受到參與、展館功能從展陳到互動、展示形態從單一到多元的轉變,真正成為信息傳播的前沿陣地。
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